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淺析互動媒體藝術對現實經驗的藝術升華

發布時間:2014-07-25 16:27所屬分類:結業論文瀏覽:1加入收藏

當藝術家發現互動媒體技術這一特性時,他們嘗試著是否可以利用互動媒體技術創造出新型的藝術作品,以此來傳達他們的藝術感悟。他們最先關注是現實

  摘要:當藝術家發現互動媒體技術這一特性時,他們嘗試著是否可以利用互動媒體技術創造出新型的藝術作品,以此來傳達他們的藝術感悟。他們最先關注是現實經驗,從架上繪畫到數字藝術的發展進程中,非常多的作品題材是關注人類的現實經驗,現實經驗是最能直接的體現社會的精神內核的題材。

  關鍵詞:互動媒體藝術,現實經驗,模擬,藝術升華

  當互動媒體技術進入人類視線的時候,它只是作為一種人機交互式界面的機器而存在。但這種存在改變了受眾接收信息的方式,也改變了受眾對電子媒體界面所傳遞的信息只是單向性的認識。因為當受眾接收到信息后,能夠通過對交互式機器發出特定的指令,來完成對所接收到信息的反饋。這就是互動多媒體區別于其他信息傳播方式的最大特性。

  藝術家能把不同的現實經驗進行重組、抽離和選擇,而創造出動態的非現實的虛擬影像。比如馬塞爾·杜尚的油畫作品《下樓的裸女二號》就是把模特下樓的動作過程用一種靜態的畫面來體現不同時間狀態下的視覺感受。特別是在互動媒體藝術中,作品信息的傳遞是雙向的。作品同外界是有著信息交流的,作品會根據外界所傳遞的不同信息而發生不同的變化,從而反饋出不同的信息。這種藝術形式給了藝術家一個更為廣泛的創作空間,作品呈現給觀眾的面貌可以不是一種,而且可以多種截然不同的結果,而這些結果是由觀眾控制的。這種藝術形式能夠使藝術家以現實經驗為題材的創作散發出比架上繪畫更為璀璨的光芒。

  最開始藝術家是對現實經驗進行實驗性的模擬。這并不是單純的模擬,而是利用受眾不同的感官感受來模擬現實存在的體驗。由日本電氣通信大學智能機械系的團隊集體創作的《Conspiratio》是用一種游戲的方式來模擬現實,從而徹底的改變受眾的感官感受。

  觀眾可以預先從一個互動媒體的顯示界面上選擇可樂、牛奶等各種可吸食的飲料、食物甚至是游動的烏龜,然后這些食物或飲料的平面圖形就會在一個平鋪的顯示器上來回游動。受眾使用一個用特殊傳感器制作的吸管對準這些圖形猛吸幾口,它們就會慢慢縮小,直到消失不見,就如同真的被嘴巴吸走了一樣。

  與此同時,借由空氣的壓力、吸管的顫動以及從系統中傳出來的特別的聲音,即便不是通過味覺來感受這件藝術作品,受眾都會有身臨其境的感覺。通過這一有趣的互動媒體藝術裝置,受眾受到不同于以往的感官刺激來與他人分享自己通過吸管享受美食的真實體驗,這在普通環境下絕對是難以想象的。以我們的社會經驗來說,人與人之間,通過血緣、生活以及工作等眾多錯綜復雜的關系形成了一張社會關系網絡,這種關系網是不可見的。

  然而藝術家試圖通過利用視覺形態這種方式,藝術的模擬和再現這一張無形的社會網絡。Orit Zuckerman與Sajid Sadi合作的互動媒體藝術作品《聚光燈》,就是一組通過16個顯示器播放人物視頻肖像構成的社會網絡。每一顯示器中有一個肖像的視頻,肖像之間通過互相張望來進行交流。

  參觀者可以通過按壓16幅視頻肖像中的任意一個肖像來打斷整體的動態。其余的15幅肖像會自動的反應并把注意力集中到被選擇的肖像上,感覺就像被選擇的肖像是焦點所在一樣。每隔數秒種, 任意選擇的肖像都會向鄰位的肖像張望,而旁邊的肖像也會望過來。這16幅肖像構成了一個社會網絡。而參與者的互動則影響了這個相互關聯的網絡,也就暫時成為這個網絡的第17個成員。

  當藝術家進入更深層次的探索時,他們認為可以在模擬現實經驗的基礎上,打破原有的架構,以一種超越以往的現實經驗展現在受眾面前。在我們以往的經驗里,當我們把玻璃杯放在吧臺上或著推動玻璃杯在吧臺上移動的時候,最多能聽到玻璃杯碰撞吧臺的聲音。

  但是UVA機構能利用參與者移動杯子的動作創造出絢麗的互動影像色彩。《iBar》是一件吧臺互動作品,當參與者把酒杯放到吧臺上時,吧臺上出現的絢麗射線將不同的酒杯連接起來。當移動酒杯的時候,射線會根據酒杯的移動軌跡形成不同的幾何圖案。藝術家把我們以前容易忽視的這些微小的細節經驗,以一種炫目而美麗的射線動畫展現在受眾的面前。而藝術家Christa Sommere和Laurent Mignonneau所創造的互動藝術作品更是把人類的現實經驗升華到一個更為神奇的藝術世界。

  他們的作品《朦朧特快》以藝術化的形式模擬了列車行駛過程中窗外的美麗的夜景,當坐在座位上的觀眾撥動顯示器做成的窗口時,車窗會變化出各種各樣色彩絢麗的朦朧夜景。作品也從另外一個層面還原了人們在不經意間瀏覽飛速移動的物體時,產生模糊不清的圖像的視覺感受。并且詮釋出一切事物都將在時間的長河里轉瞬即逝,只留下了人類模糊而美麗的視覺體驗。

  互動媒體藝術作為當今高科技的現代藝術代表,融合了廣泛的藝術形式和內容,目的就是要打破傳統美學觀念對藝術的理解。藝術家們正是以人類的現實經驗為藝術脈絡,以互動媒體技術作為技術載體,以觀眾最為熟悉的模式作為形式的表達來體現互動媒體技術對人類現實社會經驗的藝術升華。

  參考文獻:

  [1] 童芳,新媒體藝術[M],福建: 東南大學出版社,2006.

  [2] 郭曉寒, 何雨津互動媒體藝術 [M],重慶: 西南師范大學出版社,2008.

  [3] 張燕翔,當代科技藝術[M],科學出版社,2007.

  [4] Michael Rush,“New Media in Art” [M],USA, Thames & Hudson, 2005.

  [5] Christiane Paul,“Digital Art” [M],USA, Thames & Hudson, 2008.


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